【イザリアリスタート】戦闘バトルの仕様と攻略

イザリアリスタートのバトルはターン制方式を採用しています。基本的なチーム編成は4人ですが、一部の高難易度コンテンツでは5人編成での挑戦も可能です。今回の記事では、イザリアリスタートの戦闘バトルの詳しい仕様やその攻略方法についてまとめました。


記事は下に続きます。


🔥 属性(エレメント)について

ゲーム内には全5種類の属性が存在し、それぞれに明確な有利・不利の関係性が設定されています。この属性相性は戦闘において非常に重要で、特にゲーム中盤以降は、敵に対して有利な属性で挑む(属性カウンター)ことが攻略の鍵となります。

序盤は属性を意識せずとも力押しで進められる場面もありますが、難易度が上がるにつれて通用しなくなるため、早めに属性相性を意識したチーム編成を心がけましょう。

⏱️ スピードとターンメーター(行動順)

キャラクターの行動順は、「スピード(SPD)」と「ターンメーター」によって管理されます。

項目 内容
スピード(SPD) キャラクターの行動順や再行動の頻度を決定する重要なステータスです。この数値が高いほど、より早く、より多くの行動機会を得られます。
ターンメーター 「行動ゲージ」とも呼ばれ、これが100%に達したキャラクターが即座に行動可能になります。敵味方のスキル効果によって、このメーターを増減させることも戦術の一つです。

ポイント:速いキャラクターが先に動き、より頻繁に行動できる」というのが基本です。そのため、スピードを重視した育成や装備の選択が戦闘を有利に進める上でカギとなります!

🤖 オートバトルについて

本作では、手動操作なしで戦闘を自動で進めるオートバトル機能が搭載されています。AIは比較的賢く設計されており、自動戦闘でも十分に戦うことが可能です。

さらに、オートバトル中には一部設定をカスタマイズすることもできます:

  • 敵の優先ターゲット指定 など

これらの設定は、戦闘中にアクセスできる「連続戦闘モード」のオプションから変更可能です(※バトル開始前には設定できませんのでご注意ください)。

🎯 AIの性能は高いため、効率的な周回などに活用しましょう!

⭐ スターシステムと周回

クリア済みステージの結果を即時獲得できる「スイープ機能(スキップ機能)」は実装されていません。その代わりに「連続戦闘機能」を利用することで、バックグラウンドでの自動周回が可能です。

ステージクリア時に獲得したスターの数に応じて、連続戦闘が可能な回数が以下のように変わります。

獲得スター数 連続戦闘可能数
⭐ 1個 最大5回
⭐ 2個 最大8回
⭐ 3個 最大10回

連続周回中であっても、メニュー画面に戻ったり、アプリを一時的に閉じたりすることが可能です。周回完了後、獲得した報酬はまとめて受け取ることができます。

📝 戦闘システムの要点まとめ

項目 内容
チーム人数 通常は4人編成。一部の高難易度コンテンツでは5人編成も可能です。
属性相性 非常に重要。特に中盤以降は、敵の弱点属性を突いた編成が攻略の鍵となります。
スピード(SPD) 行動順と行動回数に直結します。速いキャラクターほど有利になるため、SPDステータスを意識した育成が推奨されます。
自動戦闘(オートバトル) AIの性能は比較的高く、手動操作なしでも十分戦えます。ターゲット指定など、戦闘中に細かい設定も可能です。
周回方法 スイープ機能(スキップ)はありません。「連続戦闘機能」を活用し、獲得スター数に応じて連続戦闘回数がアップします。