
イザリアリスタートのシェルは、キャラクターの性能をさらに一段階引き上げるための最終的な装備要素です。「武器」に近い役割を持ち、ステータスの上昇に加えて、シェル固有の専用スキルをキャラクターに付与します。この記事では、シェルの基本情報から強化要素までを解説します。
📦 シェルの基本情報
シェルを装備することで、キャラクターの基礎ステータスが上昇し、強力な自動発動スキルが使用可能になります。
📊 シェルによるステータス上昇
シェルを装備すると、以下のステータスが上昇します。
ステータス | 備考 |
---|---|
HP(体力) | シェルごとに上昇値が異なる |
DEF(防御力) | シェルごとに上昇値が異なる |
ATK(攻撃力) | シェルごとに上昇値が異なる |
SPD(スピード) | 同レアリティのシェルであれば、SPD上昇値は共通(ランダム性なし) |
🔧 パッシブ能力(最大3スロット)
新しいシェルは初期状態ではパッシブ能力を持っていませんが、レベルアップや昇格(Ascension)を行うことで最大3つまでパッシブスロットが解放されます。
各スロットで出現する可能性のあるパッシブ効果の例:
スロット | 効果例 |
---|---|
パッシブ1 | HP上昇 / DEF上昇 / ATK上昇 のいずれか |
パッシブ2 | CRIT率上昇 / CRITダメージ上昇 / SPD上昇 / 回復効果上昇 / 効果命中上昇 / 効果抵抗上昇 など |
パッシブ3 | 属性特化ダメージUP、純粋な火力上昇など、より強力で専門的な効果 |
これらのパッシブ効果は、専用アイテム「Training Data」と「Reconfigure Chips」を使用することでリロールが可能です。理想のパッシブ構成を目指しましょう。
✨ スキル効果(シェル固有)
各シェルには固有のスキルが付与されており、このスキルは変更不可能です。スキルには、戦闘中に特定の条件で自動発動する「自動発動型アクティブスキル」や、常に効果を発揮する「常時発動型パッシブスキル」があります。シェルのスキルはキャラクターの戦術や役割を大きく左右する重要な要素です。
🧬 シェルによるモジュール補助:Matrix追加枠
シェルはステータスやスキルだけでなく、モジュールのセット効果をさらに強化する役割も担います。各シェルには最大3つのセットスロットが存在し、各スロットは1~3のMatrixポイントを持ちます。
厳選次第では、シェルだけで最大+9 Matrixポイントを追加で獲得可能です。
🔹 これにより、キャラクター本体が装備するモジュール分のMatrixポイント(最大18)と合わせて、合計で最大27 Matrixポイントを構成し、より強力なセット効果を発動させることができます。
ただし、シェルに出現するセットの種類は完全にランダムではなく、シェルごとにある程度候補が決まっています。
📝 シェルシステムまとめ
項目 | 内容 |
---|---|
シェルとは? | キャラクターに装備させる「武器」のような存在。ステータス強化に加え、固有スキルを付与。 |
上昇ステータス | HP、ATK、DEF(シェルごとに変動)、SPD(同レアリティ内では固定値)。 |
パッシブ能力 | 最大3スロットまで解放可能。専用アイテムで再抽選(リロール)し、理想の構成を目指せる。 |
スキル | 各シェル固有の固定スキルが付与。自動発動型または常時発動型があり、キャラクターの性能を大きく変化させる。 |
Matrix追加 | 最大で+9 Matrixポイントを追加可能。モジュールと合わせて合計最大27 Matrixポイントでセット効果を構成できる。 |